| பதிப்பு | 1.0 |
|---|---|
| பதிப்பகத்தார் | Prolog |
| வெளிவரும் தேதி | 17 செப்., 2009 |
| தேதி சேர்க்கப்பட்டது | 24 செப்., 2009 |
| OS தேவைகள் | iOS, iPhone OS 1.x, iPhone OS 2.x |
| தேவைகள் | None |
| மொத்த பதிவிறக்கங்கள் | 20 |
| வாரத்திற்கு பதிவிறக்கங்கள் | 1 |
| விலை | Free |
விளக்கம்
வகை
புதிர் விளையாட்டு.
ஆதரிக்கப்படும் தளங்கள்
iPhone மற்றும் iPod touch இல் 2.1 மற்றும் அதற்கு மேற்பட்ட அனைத்து OS பதிப்புகளுக்கும் Protangle இணக்கமானது.
இது உங்களுக்கானதா?
நீங்கள் பகுப்பாய்வு மற்றும் காட்சி புதிர்களைத் தீர்க்க விரும்பினால், Protangle உங்களுக்கானது. நீங்கள் நிறைய காட்சிப்படுத்த வேண்டும், இது உங்கள் பகுப்பாய்வு திறன் மற்றும் விமர்சன சிந்தனையை அதிகரிக்கும். மேலும், ஒவ்வொரு பிரச்சனையையும் தீர்ப்பது மிகவும் வேடிக்கையாக உள்ளது.
வழிமுறைகள்
திரை முழுவதும் பல பந்துகள் சிதறி, பல கோடுகள் பந்துகளை இணைக்கும். இந்த வரிகள் திரையில் குறுக்கே செல்கின்றன. நீங்கள் ஒரு பந்தைத் தொடுவதன் மூலம் அதை நகர்த்தலாம், அதன் மூலம் அந்த பந்துடன் இணைக்கப்பட்ட கோடுகள் நிலைகளை மாற்றும். கிராசிங்குகள் இல்லாத வகையில் பந்துகளை ஒழுங்குபடுத்துவதே விளையாட்டின் நோக்கம்.
சில குறுக்குவழிகளைக் கொண்ட கோடுகள் பிரகாசமான வெள்ளை நிறத்தில் குறிக்கப்பட்டுள்ளன, அதே சமயம் குறுக்குவழிகள் இல்லாதவை கருப்பு நிறத்தில் குறிக்கப்பட்டுள்ளன. முதலில், பெரும்பாலான கோடுகள் வெள்ளையாகக் குறிக்கப்படும். நீங்கள் புதிருடன் முன்னேறும்போது, அதிகமான கோடுகள் கருப்பு என குறிக்கப்படும். முடிவில், ஒரு தீர்வைக் குறிக்கும் வெள்ளைக் கோடுகள் இருக்காது.
உதவிக்குறிப்பு: பொதுவாக, வெள்ளைக் கோடுகளின் எண்ணிக்கையைக் குறைக்கும் நடவடிக்கையை நீங்கள் மேற்கொள்கிறீர்கள். நீங்கள் ஒரு பந்தை இழுக்கும் எல்லா நேரங்களிலும், தற்போதையதை விட சிறந்த சூழ்நிலைக்கான கோடுகளைக் கவனிக்கவும். திரையின் மையத்தில் அதிக கோடுகளுடன் கூடிய பந்துகளையும், திரையின் பக்கங்களுக்கு அருகில் குறைவான கோடுகள் கொண்ட பந்துகளையும் வைக்க முயற்சிக்கவும்.
விளையாட்டு முறைகள்
இரண்டு முறைகள் உள்ளன: இயல்பான பயன்முறை மற்றும் சவால் முறை.
இயல்பான பயன்முறை vs சவால் முறை
கேம் பிளேயில் இரண்டு முறைகள் உள்ளன, அதாவது இயல்பான பயன்முறை மற்றும் சவால் முறை. இயல்பான பயன்முறையில், தீர்வைக் கண்டறிய நீங்கள் விரும்பும் அளவுக்கு நேரம் கிடைக்கும். புள்ளி விநியோகம் விரைவான மற்றும் விரைவான தீர்வை மட்டுமே சார்ந்துள்ளது. இந்த பயன்முறை உண்மையில் சவால் பயன்முறைக்கான பயிற்சிக் களமாகும்.
சவால் பயன்முறையில், நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட நோக்கத்தை நிறைவேற்ற வேண்டும்: நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட காலத்திற்குள் புதிரை தீர்க்க வேண்டும். சவாலின் கடினத்தன்மை விளையாட்டு நிலைக்கு ஏற்ப தீர்மானிக்கப்படுகிறது.
நிலைகள் மற்றும் நிலைகள்
இயல்பான பயன்முறையில் 42 நிலைகள் உள்ளன, அங்கு ஒவ்வொரு நிலையும் நேரக் கட்டுப்பாடு இல்லாமல் தீர்க்க வரைபடத்தைக் கொண்டுள்ளது. சவால் பயன்முறையில் நேரக் கட்டுப்பாடு உள்ளது.
மதிப்பெண் கொள்கை
சவால் பயன்முறையில், நீங்கள் நேர போனஸைப் பெறுவீர்கள், இது கீழே கணக்கிடப்படுகிறது:
நிலைப் புள்ளி =10 + நிலை எண் *10
போனஸ்=நிலை எண் * நேரம் சேமிக்கப்பட்டது
மற்றும் மொத்தப் புள்ளி=நிலைப் புள்ளி + போனஸ்
லைட் பதிப்பு
லைட் பதிப்பில் எப்போதாவது விளம்பரங்கள் காட்டப்படுவதைத் தவிர, முழு பதிப்பின் அனைத்து அம்சங்களும் உள்ளன.