| பதிப்பு | 2.2 |
|---|---|
| பதிப்பகத்தார் | Benjamin Marty |
| வெளிவரும் தேதி | 8 டிச., 2011 |
| தேதி சேர்க்கப்பட்டது | 16 நவ., 2011 |
| OS தேவைகள் | Windows, Windows XP, Windows Vista, Windows 7 |
| தேவைகள் | .NET Framework 2.0 or later OpenGL 1.2 or later video drivers |
| மொத்த பதிவிறக்கங்கள் | 387 |
| விலை | Free |
விளக்கம்
சிறிய குறியீட்டு முறையுடன் 2D கேம்களை உருவாக்க இந்தத் திட்டத்தைப் பயன்படுத்தவும். இது மாற்றுப்பெயர்ப்பு, சுழற்சி மற்றும் ஆல்பா கலவை அம்சங்களுடன் ஒருங்கிணைந்த கிராபிக்ஸ் எடிட்டரை உள்ளடக்கியது. ஒருங்கிணைந்த வரைபட எடிட்டர், உருவங்கள் மற்றும் ஓடுகளின் பல இடமாறு ஸ்க்ரோலிங் அடுக்குகளை ஆதரிக்கிறது. ஓடு அடிப்படையிலான அடுக்கு வடிவமைப்பு வள பயன்பாட்டைக் குறைக்கிறது, மேலும் உருவங்கள் தன்னிச்சையான நிலைப்பாடு மற்றும் திரையில் பொருட்களை நகர்த்த அனுமதிக்கின்றன. ஒருங்கிணைந்த வடிவமைப்பாளர்கள் மற்றும் கட்டமைப்பானது ஐசோமெட்ரிக் போன்ற காட்சிகளை உருவாக்க அனிமேஷன் ஓடுகள் மற்றும் ஒன்றுடன் ஒன்று ஓடுகளை ஆதரிக்கிறது. கிராஃபிக்ஸின் நிகழ்நேர மாற்றம் என்பது உருவங்களின் மாற்றப்பட்ட (சுழற்றப்பட்ட அல்லது புரட்டப்பட்ட) நகல்களை நகலெடுக்க வேண்டிய அவசியமில்லை, இது வள பயன்பாட்டையும் குறைக்கிறது. இந்த நிரல் கேம் திட்டத்தில் இருந்து இயங்கக்கூடிய கோப்பை உருவாக்கும், இது .NET 2.0 கட்டமைப்பில் (இயங்கும் நேரத்தில் விளக்கப்படுவதற்குப் பதிலாக) நேட்டிவ் குறியீடாக இயங்கும். இது ஒரு திட்டக் கோப்பை உருவாக்குகிறது, இது இலவச விஷுவல் சி# எக்ஸ்பிரஸ் சூழலில் ஏற்றப்படும், இது வழங்கப்பட்ட IDE க்கு வெளியே திட்டப் பிழைத்திருத்தம் அல்லது மேம்படுத்தப்பட்ட திருத்தத்தை அனுமதிக்கும். குறைந்த குறியீட்டு முறையுடன் கேம்களை உருவாக்க பயனர்களை அனுமதிக்க பல காட்சி எடிட்டர்கள் இருந்தாலும், அதிக நெகிழ்வுத்தன்மையும் உள்ளது. எடுத்துக்காட்டாக, வழங்கப்பட்ட ஒவ்வொரு ஸ்ப்ரைட் டெம்ப்ளேட்டும் ஒரு குறிப்பிட்ட வகை ஸ்ப்ரைட்டை வரையறுக்கிறது, அது ஒரு பயனர் விளையாட்டில் சேர்க்க விரும்புகிறது. ஒருங்கிணைந்த எடிட்டரைப் பயன்படுத்தி விதிகளைத் திருத்துவதன் மூலம் ஸ்ப்ரைட் டெம்ப்ளேட்டைத் தனிப்பயனாக்கலாம். ஸ்பிரைட்டில் புதிய நடத்தையைச் சேர்க்க (அல்லது ஏற்கனவே உள்ள நடத்தைகளைப் புதுப்பிக்க) கிடைக்கக்கூடிய செயல்பாடுகளின் கீழ்தோன்றும் பட்டியலிலிருந்து ஒரு விதியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் ("ReactToSolid" அல்லது "FollowPath" போன்றவை). ஆனால் அதற்கு அப்பால், பயனர்கள் தங்கள் சொந்த விதி செயலாக்கங்களை உருவாக்கலாம் அல்லது IDE மூலக் குறியீட்டை மாற்றாமல் ஏற்கனவே உள்ள விதி செயலாக்கங்களைத் திருத்தலாம். கேம் திட்டத்தின் கட்டமைப்பில் உள்ள மூலக் குறியீட்டைத் திருத்துவதன் மூலம் இது செய்யப்படுகிறது, இது IDE இன் "மூலக் குறியீடு" கோப்புறை வழியாக வெளிப்படும். இந்த தனிப்பயன் விதிகள் IDE உடன் வழங்கப்படும் எந்த விதியையும் போலவே உடனடியாகப் பயன்படுத்தப்படலாம். விரிவான ஆவணங்கள் (சூழல் உணர்திறன் உதவி கோப்பு) சேர்க்கப்பட்டுள்ளது, மேலும் விவாத மன்றங்களில் ஆதரவு கிடைக்கிறது.