| பதிப்பு | 1.0.1 |
|---|---|
| பதிப்பகத்தார் | Benjamin Xu |
| வெளிவரும் தேதி | 15 மே, 2020 |
| தேதி சேர்க்கப்பட்டது | 15 மே, 2020 |
| OS தேவைகள் | iOS |
| தேவைகள் | Requires iOS 7.1.2 or later. Compatible with iPhone, iPad, and iPod touch. |
| மொத்த பதிவிறக்கங்கள் | 0 |
| விலை | Free |
விளக்கம்
இதுவரை உருவாக்கப்பட்ட மிகவும் அடிமையாக்கும் புதிர் கேம்களில் ஒன்று.
பிக்சல் அட்டாக்கில்(பிளாக் அட்டாக்), பிளேயருக்கு ஒரு ப்ளேஃபீல்ட் வழங்கப்படுகிறது, அதில் சதுரங்களின் மெய்நிகர் கட்டம் உள்ளது, அவை ஒவ்வொன்றும் ஒரு வண்ணத் தொகுதியால் ஆக்கிரமிக்கப்படலாம். தொகுதிகள் ஒன்றின் மேல் ஒன்றாக அடுக்கி, விளையாட்டு மைதானத்தின் மேல் நோக்கி சீராக உயர்ந்து, கீழே புதிய தொகுதிகள் சேர்க்கப்படுகின்றன. பிளேயர் ஒரு நேரத்தில் இரண்டு கிடைமட்டமாக தொகுதிகளை மாற்றுவதன் மூலம் மூன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட பொருந்தும் வண்ணங்களின் கிடைமட்ட அல்லது செங்குத்து கோடுகளில் தொகுதிகளை ஏற்பாடு செய்ய வேண்டும். பொருந்தக்கூடிய கோடுகள் உருவாகும்போது, திரையில் இருந்து தொகுதிகள் அழிக்கப்பட்டு, அவற்றுக்கு மேலே உள்ள எந்தத் தொகுதிகளும் இடைவெளியில் விழும். பிளாக்குகள் ப்ளேஃபீல்டின் உச்சியைத் தொடும்போது விளையாட்டு முடிந்துவிட்டது, அல்லது மற்றொரு கேம்-முடிவு நிபந்தனையை சந்திக்கும் போது (நேர வரம்பை அடைவது அல்லது ஒரு குறிப்பிட்ட கோட்டிற்கு கீழே உள்ள தொகுதிகளை அழிப்பது போன்றவை).
ஒரே நகர்வில் மூன்றுக்கும் மேற்பட்ட டைல்களை அழிப்பது ஒரு கோம்போவைக் குறிக்கும், அதே சமயம் செயின்கள் அடிக்கப்படும் போது, ஒரு தெளிவான இடத்தில் இருந்து பிளாக்குகள் விழும் போது மற்றொன்று தெளிவு ஏற்படும். இந்த இரண்டு நிகழ்வுகளும் கூடுதல் போனஸ் புள்ளிகளைப் பெறுகின்றன, மேலும் மல்டிபிளேயர் வெர்சஸ் கேம்களில், இவை மற்ற வீரரின் விளையாட்டு மைதானத்திற்கு "குப்பைத் தொகுதிகளை" அனுப்புகின்றன.
பிக்சல் அட்டாக் (பிளாக் அட்டாக்) பல ஒற்றை வீரர் முறைகளை வழங்குகிறது. ஸ்டோரி மோட் விளையாட்டின் முக்கிய சதி மூலம் வீரரை அழைத்துச் செல்கிறது, ஒரு நேருக்கு நேர் போட்டியில் ஒரு தொடர் எதிரிகளுக்கு எதிராக வீரரை நிறுத்துகிறது. கணினி கட்டுப்பாட்டில் உள்ள பிளேயரை இழக்கச் செய்வதே இதன் நோக்கம். முடிவற்ற பயன்முறையில், பிளேயர் தொடர்ந்து உயரும் தொகுதிகளுடன் முடிந்தவரை விளையாடுவதற்கு சவால் விடுகிறார், இது காலப்போக்கில் வேகத்தை அதிகரிக்கிறது. இரண்டு நிமிட நேர வரம்பிற்குள் முடிந்தவரை பல புள்ளிகளைப் பெறுவதற்கு டைம்டு பயன்முறை வீரருக்கு சவால் விடுகிறது, மேலும் ஸ்டேஜ் கிளியர் பயன்முறையானது, ஒரு குறிப்பிட்ட கோட்டிற்கு கீழே உள்ள தொகுதிகளை அழிக்கும் நோக்கமாக இருக்கும் தொடர்ச்சியான நிலைகளில் பிளேயரை அழைத்துச் செல்கிறது. ஒரு புதிர் பயன்முறையும் வழங்கப்பட்டுள்ளது, இது வீரர் பல புதிர்களை வழங்குகிறது, அங்கு அவர் அல்லது அவள் ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான நகர்வுகளில் அனைத்து தொகுதிகளையும் அழிக்க வேண்டும் (இந்த பயன்முறையில் தொகுதிகள் உயராது).