| பதிப்பு | 2.2.1 |
|---|---|
| பதிப்பகத்தார் | QiJun Xie |
| வெளிவரும் தேதி | 12 ஜூலை, 2020 |
| தேதி சேர்க்கப்பட்டது | 12 ஜூலை, 2020 |
| OS தேவைகள் | iOS |
| தேவைகள் | Requires iOS 8.0 or later. Compatible with iPhone, iPad, and iPod touch. |
| மொத்த பதிவிறக்கங்கள் | 0 |
| விலை | Free |
விளக்கம்
கேப்சூல் கோடர் என்பது ஒரு IQ-சோதனை முறை சார்ந்த 2-பிளேயர் லாஜிக் ஆன்லைன் போர்டு கேம் ஆகும். தங்கள் தர்க்கரீதியான மனதில் நம்பிக்கை கொண்ட வீரர்களுக்கு இது பரிந்துரைக்கப்படுகிறது.
அடிப்படை கேம்ப்ளே மற்றும் விதி மாஸ்டர் மைண்ட் (அக்கா 1A2B) உடன் உள்ளது, ஆனால் கேப்சூல் கோடர் உருப்படிகளுடன் அசல் டர்ன்-அடிப்படையிலான VS பயன்முறையைக் கொண்டுள்ளது. உங்கள் போட்டியாளருக்கு முன் சிகிச்சையை கண்டுபிடிப்பதே குறிக்கோள். 2 வீரர்கள் யூகங்களைச் செய்து துப்புகளைப் பெறுகிறார்கள். CURE ஐ ஊகிக்க துப்புகளைப் பயன்படுத்தவும். தந்திரமான பகுதி என்னவென்றால், நீங்கள் போட்டியாளரின் கலவையைப் பார்க்க முடியும், ஆனால் உங்களுக்கு உதவ உருப்படியைப் பயன்படுத்தாவிட்டால், போட்டியாளரின் துப்பு உங்களால் பார்க்க முடியாது. நீங்கள் செய்யும் ஒவ்வொரு அசைவும் உங்கள் போட்டியாளருக்கு விளையாட்டை வெல்வதற்கான குறுக்குவழியாக இருக்கலாம்.
மாஸ்டர் மைண்ட் ரசிகர்கள் ஒரு தனி ஆட்டத்தில் வெற்றி பெறுவதற்கான வழியை நன்கு அறிந்திருக்கலாம். ஆனால் கேப்சூல் கோடரின் VS பயன்முறையில் அதிக மாறுபாடுகள் உள்ளன. பாரம்பரிய சோலோ ப்ளே பயன்முறையில் IQ க்கு சவாலான உங்கள் தேவைகளை பூர்த்தி செய்ய முடியவில்லை என்றால், கேப்சூல் கோடரில் மூளை உடற்பயிற்சி செய்ய உங்கள் நண்பர்களை ஏன் அழைக்கக்கூடாது? நீங்கள் வெற்றி பெற்றவுடன் உங்கள் பதிவை பேஸ்புக்கில் பகிர மறக்காதீர்கள்!
விளையாட்டு அறிமுகம்
=== இலக்கு ===
உங்கள் போட்டியாளருக்கு முன் சரியான காப்ஸ்யூல் கலவையைக் கண்டறியவும் (ஒரே நிறம் இல்லை, கணினியால் உருவாக்கப்பட்டது, நான் அதை சிகிச்சை என்று அழைக்கிறேன்).
=== கேம்ப்ளே ===
1. விளையாட்டைத் தொடங்க, ஒரு சீரற்ற போட்டியாளரை நண்பர் அல்லது தானாகப் பொருத்த அழைக்கவும். தன்னியக்கப் பொருத்தத்தில், நீங்கள் ஒரு புதிய பொருத்தத்தைத் தொடங்கலாம் அல்லது ஏற்கனவே உள்ள ஒன்றில் சேரலாம். யார் முதலில் மேட்ச் பிளேகளை ஆரம்பித்தார்கள்.
2. உங்கள் முறைப்படி, கலவையை உருவாக்க கீழே உள்ள காப்ஸ்யூல்களில் இருந்து தேர்வு செய்யவும்.
3. தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட எந்த மாத்திரையையும் அதை அகற்ற அழுத்தவும், பின்னர் அந்த நிலைக்கு நீங்கள் மீண்டும் தேர்வு செய்யலாம்.
4. அனைத்து 4 நிலைகளையும் பூர்த்தி செய்த பிறகு, உறுதிப்படுத்த சரி என்பதை அழுத்தவும்.
5. உங்கள் கலவை சரியானதா என்பதை நான்கு சின்னங்கள் குறிக்கும்:
அ) ஒவ்வொரு "" என்பதும் ஒரு மாத்திரை சரியான நிலையில் உள்ளது.
b) ஒவ்வொன்றும் "?" ஒரு மாத்திரை சிகிச்சையில் உள்ளது ஆனால் சரியான நிலையில் இல்லை
குறிப்பு: ஒரு கலவையில், ஒரு மாத்திரை சரியான நிலையில் ("") இருந்தால், அதே மாத்திரையை மற்றொரு நிலையில் வைத்தால் மற்றொரு "?" கிடைக்காது.
c) (a)(b) மூலம் வடிகட்டிய பிறகு, மீதமுள்ள மாத்திரைகள் "x" ஆக காட்டப்படும்.
6. நீங்களும் உங்கள் போட்டியாளரும் மாறி மாறி விளையாடுகிறீர்கள். முதலில் நான்கு "" பெறுபவர் வெற்றி பெறுகிறார்.
=== உருப்படிகள் ===
பதிப்பு 2.0 முதல் மூன்று உருப்படிகள் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டன, அவை ஆன்லைன் VS ஐ மிகவும் வேடிக்கையாகவும் போட்டித்தன்மையுடனும் ஆக்குகின்றன. நீங்கள் எப்போது பொருட்களைப் பயன்படுத்துகிறீர்கள் என்பது போட்டியாளருக்குத் தெரியாது, எனவே உங்களிடம் உருப்படிகள் இருக்கிறதா, எப்போது அவற்றைப் பயன்படுத்துகிறீர்கள் என்பது விளையாட்டை வெல்வதற்கான திறவுகோலாகும். பொருட்கள் மற்றும் அவற்றின் செயல்பாடுகள்:
செய்முறை: ஒரு நிலைக்கு சரியான மாத்திரையை வெளிப்படுத்த உதவுகிறது.
ஸ்டெதாஸ்கோப்: போட்டியாளரின் துப்புகளைப் பார்க்க உதவுகிறது.
பேண்ட்-எய்ட்: போட்டியாளரின் அடுத்த குறிப்பைத் தடுக்க உதவுகிறது.
முதல் நிறுவலில் நீங்கள் இலவச பொருட்களைப் பெறுவீர்கள், மேலும் பயிற்சி பயன்முறையில் சம்பாதித்த நாணயங்கள் மூலம் மேலும் பலவற்றை வாங்கலாம்.
=== விதிகள் ===
- சரியான பொருத்தம் புள்ளிவிவரங்களில் கண்காணிக்கப்படும். சரியான பொருத்தம் இருக்கலாம்
* 1 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட திருப்பங்களைக் கொண்ட எந்தப் போட்டியும் (இரு ஆட்டக்காரர்களும் ஒரு நகர்வை ஒரு முறை முடிக்கிறார்கள்) .
* எந்தவொரு வீரரும் 1 முறைக்குள் சிகிச்சையை கண்டுபிடிக்கும் போட்டி.
- ஒரு போட்டி 30 திருப்பங்களுக்கு மட்டுப்படுத்தப்பட்டுள்ளது (ஒவ்வொரு வீரருக்கும் 30 நகர்வுகள்). சிகிச்சையை யாரும் கண்டுபிடிக்கவில்லை என்றால், அது ஒரு டிரா மேட்ச்.
- செல்லுபடியாகும் போட்டியில் எந்த வீரரும் தோல்வியடைந்தாலும், யாருடைய முறை இருந்தாலும், போட்டியில் தோல்வியடைவார்.
- 1 மணிநேரத்திற்கு மேல் செல்லுபடியாகும் போட்டியில் எந்த வீரரும் தனது முறைக்கு பதிலளிப்பதில்லை. திருப்பம் மற்ற வீரருக்கு அனுப்பப்படும். மற்ற வீரர் உடனடியாக வெற்றியைக் கோரலாம் அல்லது போட்டியைத் தொடர திரும்ப திரும்ப நகர்த்தலாம்.
- மதிப்பெண்
குணப்படுத்தப்பட்டது: 20 ~ 200. அதிக புண் பெற குறைந்த முறை பயன்படுத்தவும்.
வெற்றி/எதிரி வெளியேறு: 10
வரைதல்: 5
=== பயிற்சி ===
நண்பர்களுக்கு சவால் விடுவதற்கு முன், பயிற்சி பயன்முறையில் விளையாட்டைப் பற்றி நன்கு தெரிந்துகொள்ளலாம். சிகிச்சையைக் கண்டறிவதன் மூலமும் நீங்கள் நாணயங்களைப் பெறலாம். நீங்கள் குறைவான திருப்பங்களைப் பயன்படுத்துகிறீர்கள், அதிக நாணயங்களைப் பெறுவீர்கள். மருந்தகத்தில் பொருட்களை வாங்க நாணயங்களைப் பயன்படுத்தலாம்.
=== டிப்ஸ் ===
1. உங்கள் போட்டியாளருக்கு என்ன துப்பு கிடைத்தது என்பதைப் பார்க்க அவருடன் அதே கலவையை நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம். நீங்கள் இதை எவ்வளவு தாமதமாகச் செய்தால், இழப்பதற்கான அதிக ஆபத்து உள்ளது என்பதை நினைவில் கொள்க.
2. ஆரம்ப நகர்வுகளில் பல [] அல்லது [?] கலவையை நீங்கள் தேர்வுசெய்தால், சரியான காப்ஸ்யூலைப் போட்டியாளருக்குத் தெரியப்படுத்துவதைத் தவிர்ப்பதற்காக வேண்டுமென்றே மற்ற தவறான காப்ஸ்யூல்களைப் பயன்படுத்தலாம்.
3. ஸ்டெதாஸ்கோப்பைப் பயன்படுத்தி போட்டியாளரின் குறிப்பைக் குறிப்பதாகப் பார்த்த பிறகு, உங்கள் ஏற்கனவே குணப்படுத்துவதற்கு நெருக்கமான பதிலை போட்டியாளரும் பயன்படுத்தலாம் என்பதை அறிந்து கொள்ளுங்கள்.
4. குறைவான திருப்பங்களுடன் சிகிச்சையைக் கண்டறியும் போது அதிக நாணயங்கள் அல்லது மதிப்பெண்களைப் பெறுவீர்கள். எனவே, நடைமுறையில் சிகிச்சையை முன்கூட்டியே கண்டுபிடிக்க உதவும் ஒரு செய்முறையைப் பயன்படுத்துவது மதிப்பு.